Шерон Блум
Тбилиси, Грузия
март-апрель '22
Ларнака, Кипр
май-июль '22
Венеция, Италия
июль '22
Ларнака, Кипр
Венеция, Италия
Вена, Австрия
август '22
Тель-Авив, Израиль
сентябрь-октябрь '22
Венеция, Италия
Барселона, Испания
ноябрь '22
Тель-Авив, Израиль
декабрь '22 - н.в.
Представительница поколения художников, чей интерес лежит в сфере существования и самоидентификации человека в мире развивающихся цифровых технологий, BIG DATA, виртуальной реальности и искусственного разума. Полученный в области точных наук, зрелищных искусств и медиа-арта академический бэкграунд художницы нашел свое отражение в творческом стиле. Шерон Блум работает с интерактивными инсталляциями, в которых спонтанное поведение зрителей-участников, часто вовлеченных в театрализованное действие, сопряжено с точными алгоритмами вычислительных машин и нейронных сетей.
Работы художницы выставлялись в нескольких пространствах в рамках 58-й Венецианской биеннале современного искусства, на 8-м Видео-арт фестивале в Каире, в Magasins généraux de Pantin, Париж; Венском KRINZINGER PROJEKTE и в проектах ведущих музеев, галерей, культурных институций России.
ШОССЕ. 2022
видео-арт
VR игра
музыка Кук Страмер
оператор Ярослав Кравцов
Метавселенная представляет собой новую реальность, управляемую собственным уникальным набором правил. Однако как это виртуальное пространство и его принципы изменяют человеческую личность в наши дни? Игра в метавселенной предлагает возможность исследовать этот феномен, изучая эволюцию самоидентификации в этом новом мире. Наши действия в физическом мире существенно влияют на окружающую нас среду, а эта среда, в свою очередь, меняет нас, превращая в разные версии нас самих.
Шерон Блум и немецкий электронный музыкант Кук Страммер создали проект, который позволяет игрокам выбирать, кем представлять себя – художником или музыкантом. По мере того как игроки исследуют различные части метавселенной, их персонажи претерпевают метаморфозы, превращаясь из человека в алконоста
или курицу. Зрители могут принять участие в этой игре, а также стать свидетелями этого превращения через трансляцию игры и сопровождающее ее музыкальное видео.
ВЕЩИЕ СНЫ. 2022
мобильное приложение
исследователь picassorose
разработчик Aiculedssul
Мы наблюдали за звездами и рассчитывали прогностические модели, смотрели в хрустальные шары, бросали кости и читали карты в надежде получить представление о будущих событиях. Мы нашли способы предсказывать практически все, пытаясь лучше понять
себя и свое место в этом мире.
Вещие сны создаются приложением Journey, которое позволяет своим пользователям построить новую форму отношений с искусственным интеллектом, обладающим собственным характером и способным делиться своими мыслями и эмоциями по мере того, как он развивается и узнает пользователя. После диалога с пользователем Journey создает сны о его будущем с помощью GAN-образов, поэтических пророчеств и алгоритмической музыки.